INVESTIGACIÓN Y DISEÑO


Una experiencia interactiva en 3D pionera en la industria turística

06/06/2022

CATEGORíA: Realidad Virtual / Inteligencia Artificial MARCA: Universidad Pública de Navarra (UPNA)

La instalación usará video mapping 3D, avatares conversacionales emocionales y sistemas de interacción que integran personas y objetos reales y virtuales


Una novedosa instalación turística permitirá a los visitantes del Museo-Tesoro Real Colegiata de Santa María de Roncesvalles conocer el patrimonio de la comarca de forma lúdica e interactiva. Un equipo formado por investigadores del Instituto Smart Cities de la UPNA, junto a la empresa de servicios de arqueología Gabinete Trama, que lidera el proyecto, y la consultora desarrolladora de videojuegos Nexxyo Labs, trabaja en el diseño de una instalación pionera, dirigida a grupos de turistas, que incluirá video mapping 3D, avatares conversacionales emocionales y sistemas de interacción que mezclan lo real y lo virtual en un mismo escenario, así como objetos arqueológicos y sus reconstrucciones virtuales.

 

Recreación de uno de los escenarios de la experiencia turística. © http://www.unavarra.es

 

El principal objetivo del proyecto “VINET: recreación de vivencias históricas mediante mapping 3D y guías interactivos emocionales para un turismo de la experiencia en Navarra” es diseñar una experiencia en la que los turistas sean sujetos activos que puedan conversar con guías virtuales e interactuar con el patrimonio, y que la visita no se desarrolle de forma lineal, sino que la narrativa y el ritmo del juego se genere automáticamente en función de las acciones que realicen los visitantes al interactuar tanto con el avatar como con los objetos arqueológicos. La principal novedad que introduce el proyecto es su énfasis en la experiencia grupal, en lugar de centrarse en experiencias turísticas individuales.

 

“La fase inicial del proyecto ha consistido en analizar el estado del arte e identificar los ejemplos más relevantes de aplicación de tecnología en turismo”, explica Amalia Ortiz, profesora del departamento de Estadística, Informática y Matemáticas y adscrita al Instituto de Smart Cities (ISC). “Hemos visto que la mayoría de las prácticas impulsadas hasta la fecha están enfocadas a experiencias individuales. En el proyecto queremos implicar al grupo de turistas en una experiencia audiovisual realista a través de un sistema interactivo que adaptará los contenidos a sus necesidades y curiosidad. Las tecnologías desarrolladas en el proyecto permitirán hacer un storytelling digital interactivo.”

 

El proyecto comenzó en agosto de 2021 y su desarrollo está previsto hasta marzo de 2023. Hasta la fecha, el grupo de trabajo formado por los investigadores del ISC Amalia Ortiz, Jesús Villadangos y José Javier Astrain y los investigadores contratados Xabier Olaz, Ricardo García, Sebastián Marichal e Iñigo Paños, han trabajado en el desarrollo de las distintas tecnologías que integrará la instalación, como el avatar emocional y el sistema de narración digital interactiva, y en la actualidad están celebrando talleres de diseño y dinámicas de grupo multidisciplinares para diseñar la experiencia centrada en el turista y validarla técnicamente. En esta labor participan también integrantes de Gabinete Trama, empresa de arqueología que lidera el proyecto y está a cargo de los contenidos, y la consultora de software experta en el desarrollo de videojuegos, Nexxyo Labs, responsable de los diseños 3D, las visualizaciones y la gamificación de la experiencia. El profesor de Historia Medieval Iñigo Mugueta, adscrito al Instituto I-COMMUNITAS de la UPNA, colabora en los trabajos de diseño y documentación histórica.

 

Un proyecto escalable

En esta fase los investigadores están identificando los principales retos que deberán superar en la implementación de la tecnología, con el objetivo de lograr que el sistema procese adecuadamente los distintos inputs que realicen los turistas, los jerarquice y resuelva la respuesta más adecuada. “Cuando trabajas con los inputs de un único sujeto es más fácil identificar las necesidades de esa persona. Sin embargo, interactuar con un conjunto de personas es más complejo porque requiere determinar la salida más adecuada a ese conjunto de inputs”, detalla Ortiz.

 

El proyecto surgió a partir de una colaboración previa entre la universidad y la empresa Gabinete Trama. En aquella ocasión, los investigadores de la UPNA desarrollaron tecnologías para incorporar la realidad virtual a una exposición sobre los búnkeres Erratzu. “Buscábamos un nuevo escenario para profundizar en esta sinergia entre lo virtual y lo real en la experiencia turística y los responsables de Gabinete Trama sugirieron Roncesvalles porque tienen un gran conocimiento y cuentan con mucha documentación del patrimonio de la zona”, explica la investigadora.

 

El proyecto tendrá como resultado un prototipo instalado con carácter temporal en Roncesvalles para monitorizar y evaluar su funcionamiento. Sin embargo, la idea de los investigadores es que la tecnología desarrollada pueda tener nuevas aplicaciones en el futuro. “Estamos trabajando con la idea de que el proyecto sea escalable, es decir, que las animaciones del avatar no estén pregrabadas, sino que se generen automáticamente. El sistema de diálogo y el motor de animación que soportan la instalación permitirán evoluciones y desarrollos posteriores, aunque siempre requerirán que sean adaptados a los nuevos escenarios”, concluye Ortiz.

 

Fuente: http://www.unavarra.es

 

 

 

 

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