EVENTOS


Éxito de participación en la Euskal Encounter 2019

30/07/2019

CATEGORíA: Ferias y Eventos


Charlas, talleres, stands y zonas de robótica, video-juegos, impresoras 3D o drones ocuparon los 15.000 metros cuadrados del pabellón 3 del BEC, los días 25, 26, 27 y 28 de julio.


Entre las muchas actividades ofertadas esta edición, quienes se han acercado a la Euskal Encounter han podido disfrutar de las últimas novedades en realidad virtual, con stands como el de Wuautech, empresa asturiana especializada en esta tecnología que ha ofrecido vuelos en dragón o un espectacular recorrido virtual por las azoteas de los edificios.

 

También se han desarrollado actividades formativas relacionadas con la robótica, drones e impresión 3D, mientras los ‘gamers’ han tenido a su disposición decenas de ofertas para jugar, desde los últimos videojuegos de Nintendo hasta la zona de juegos y equipos informáticos de hace décadas denominada RetroEuskal.

 

El apartado formativo se ha reforzado en esta edición con un notable éxito, ya que las charlas y talleres impartidos por expertos han atraído a numeroso público y han tratado temas como la ciberseguridad, la industria de los videojuegos o la programación, entre otras muchas áreas de interés. Y el streaming, uno de los protagonistas de esta edición, ha estado muy presente en la Opengune mediante la celebración de la Omniscon, entrega de premios a algunos de los streamers más reconocidos del Estado, y la segunda edición de GameguneTV, programa sobre la actualidad del mundo de los videojuegos, además de la presencia del Podcast Gune, área de emisión de radio en directo. A todo esto hay que sumar las competiciones de cosplay y el concurso de K-Pop, actividades que han divertido a los visitantes y han atraído a numeroso público.

 

De este modo, la alta participación ha sido la tónica general en todas las áreas: 187 equipos han tomado parte en las actividades de software libre, que reúnen a expertos en ciberseguridad, sistemas y programación para superar una serie de retos informáticos; en juegos ha habido más competiciones que nunca, ya que se ha hecho un esfuerzo por incluir juegos de perfil muy variado, y como destacan los organizadores, ha habido más participantes femeninas que nunca en las finales; y en arte digital subrayan la gran calidad de los trabajos presentados a las competiciones de imagen, música y programación digital.

 

En cuanto a la conexión a Internet, los 60 gigabits por segundo ofrecidos por Euskaltel han fluido sin problema y han proporcionado una velocidad de vértigo a los participantes. Gracias a la tecnología del grupo vasco de telecomunicaciones, los participantes disponen de una velocidad de acceso a Internet muy superior a la doméstica, que de hecho sitúa a la Euskal Encounter como la party más rápida del Estado y una de las más veloces del mundo.

 

Los organizadores analizarán durante los próximos días las encuestas de satisfacción facilitadas a los participantes, aunque las primeras impresiones son muy positivas. Las opiniones de los participantes servirán para seguir mejorando, de cara a la siguiente edición, y para comprobar el nivel de aceptación de algunas de las novedades de este año, como la ampliación de la Opengune y la instalación de un escenario propio en este pabellón.

 

Más información en ee27.euskalencounter.org

 

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